KUKULI
VERSION PUBLIQUE · V1.6
Variante publique V1.6 : Ukuku peut capturer dans l’antre · capture et enchaînement facultatifs · victoire Ukuku après 12 captures ou si toutes les Kukulis restantes sont bloquées · nul à la 3e apparition d’une même position (même joueur au trait) ou après 120 tours complets sans capture.
Règles de notre variante Kukuli
Cette bêta utilise notre variante, inspirée du jeu traditionnel Kukuli et précisée pour l'application.
Objectif des Kukulis
Les Kukulis gagnent si elles occupent simultanément les 7 intersections de l'antre ou si elles immobilisent Ukuku.
Objectif d'Ukuku
Ukuku gagne dès qu'il a capturé 7 Kukulis (il n'en reste alors que 5 sur le plateau), ou si, au début du tour des Kukulis, aucune Kukuli restante ne peut effectuer de déplacement légal.
Déplacements
Les Kukulis se déplacent d'une intersection voisine vers l'antre et ne peuvent pas reculer. Ukuku se déplace dans toutes les directions autorisées par les lignes.
Captures
Ukuku capture en sautant une Kukuli vers l'intersection libre située derrière. Les captures sont facultatives. Toute Kukuli située dans l'antre est totalement protégée et ne peut jamais être capturée par Ukuku, y compris sur l'intersection de jonction avec le plateau. Après une capture, Ukuku peut enchaîner si une autre capture est disponible ; l'enchaînement est facultatif pour un humain.
Match nul
La partie est nulle à la troisième apparition de la même position complète avec le même camp au trait, ou après 120 tours complets sans capture.
Ces règles définissent la variante Kukuli V1.6 utilisée dans cette version publique.
Signaler un bug ou proposer une règle
Le message sera copié afin de pouvoir l'envoyer au créateur de la bêta. Une collecte serveur automatique pourra être branchée ensuite.